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Fix Tearing e Thread

In un gioco horror l'immersione è tutto, ma un ritardo di 15ms nello scheduling creava un fastidio visivo insopportabile. Ho provato ad attivare il V-Sync, ma l'input lag è schizzato sopra i 40ms monitorati con InputLag, rendendo i controlli pesantissimi. Passando a GamePP Resource Scheduler, ho impostato la priorità su 'Real-time' e bloccato i thread di rendering. Ora RTSS mostra frame time stabili a 13-17ms, con tensioni core tra 1.22-1.31V via GamePP e temperature di 65-78℃ via AIDA64. Esperienza fluida!
Categoria:Monitoraggio in tempo reale Ultimo aggiornamento:2026-06-17 15:35:11