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Campionamento Immagine e Frame Time

Correndo per Saint Denis, lo schermo si lacerava orizzontalmente durante le curve rapide, rendendo l'esperienza in 2K quasi ingiocabile. Ho provato ad attivare il V-Sync, ma l'input lag è diventato insopportabile, come se i controlli fossero immersi nel fango. Ho usato GamePP Image Sampling Calibrator per impostare lo sharpening a 68 e bloccare la scala di rendering al 100%. RTSS ha confermato che la curva di generazione dei frame è diventata una linea dritta a 11-14ms, con temperature core a 56-62℃ via HWiNFO e ventole a 1400-1600RPM per RTSS.
Categoria:Monitoraggio in tempo reale Ultimo aggiornamento:2026-05-16 08:48:08