Pulizia Shader Cache GPU
Al momento di un salto dimensionale, le luci presentavano strani bleeding cromatici e sfarfallii che rovinavano tutto. Ho provato a disattivare ogni funzione di miglioramento dal driver; il flickering è diminuito, ma la qualità dell'immagine è crollata drasticamente, lasciandomi frustrato. Ho usato il GamePP Shader Compilation Queue Manager per cancellare 5.1GB di cache ridondante forzando la ricompilazione. RTSS ha mostrato tempi di generazione frame tra 14-18ms e l'uso VRAM è rimasto a 11.4-13.2GB per GamePP.