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Coda shader in Ratchet & Clank

Nelle aree del rift, i neon esplodevano con color overflow e tearing. Ho provato ad abbassare il Ray Tracing a High, ma la qualità ne risentiva troppo. Ho usato GamePP Shader Compilation Queue Manager per pulire la cache da 6.8GB a 0GB dopo un'installazione pulita con DDU. RTSS ha mostrato il frame time scendere da 22-35ms a 13-16ms. GPU-Z ha confermato la VRAM stabile a 12.4-14.1GB.
Categoria:Monitoraggio in tempo reale Ultimo aggiornamento:2026-06-28 14:50:13