Scheduling dei thread della CPU
Durante le transizioni offensive rapide, lo schermo si bloccava per 0.2 secondi, creando un'esperienza a scatti che mi rendeva ansioso. Ho provato a abbassare la qualità delle ombre in-game; sebbene gli FPS siano aumentati, la latenza di scheduling era ancora presente, rendendo il fix superficiale. Ho quindi usato GamePP Resource Scheduler per elevare il processo di gioco a Realtime. I risultati sono certi: RTSS conferma frame time stabilizzati tra 4-8ms, mentre HWiNFO mostra temperature CPU costanti tra 62-68℃. AIDA64 ha inoltre rilevato una latenza di scheduling ridotta a 12-18ms. Ora il sistema è perfettamente set