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Gestione cache shader in Palworld

Nel club di Night City, le luci neon sanguinavano e lo schermo si strappava. Ho ridotto il Ray Tracing, perdendo qualità visiva. Ho usato GamePP Shader Compilation Queue Manager per cancellare la cache di 6.8GB e installare il driver 560.94. Per RTSS, il frame time è sceso da 22-35ms a 13-16ms. GPU-Z mostra VRAM stabile a 12.4-14.1GB. Le impostazioni sono corrette.
Categoria:Monitoraggio in tempo reale Ultimo aggiornamento:2026-07-15 17:28:35