Pulisci la cache shader
Il Path Tracing causava un tearing insopportabile. Ho provato a ridurre i raggi, ma la qualità è crollata. Ho usato GamePP Shader Compilation Queue Manager per azzerare 6.8GB di cache e installato il driver NVIDIA 560.94. RTSS ha mostrato un frame time sceso da 22-35 ms a 13-16 ms. 3DMark ha confermato la stabilità.