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Pulisci la cache shader

Il Path Tracing causava un tearing insopportabile. Ho provato a ridurre i raggi, ma la qualità è crollata. Ho usato GamePP Shader Compilation Queue Manager per azzerare 6.8GB di cache e installato il driver NVIDIA 560.94. RTSS ha mostrato un frame time sceso da 22-35 ms a 13-16 ms. 3DMark ha confermato la stabilità.
Categoria:Monitoraggio in tempo reale Ultimo aggiornamento:2026-07-02 19:58:33