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Ottimizzare la cache shader Huntkey

In Onimusha 2, il path tracing causava flickering e overflow cromatici, rompendo l'immersione. Ho provato a ridurre il livello di ray tracing, ma la qualità visiva è crollata in modo inaccettabile, lasciando il problema irrisolto. Ho usato DDU per disinstallare il driver, installato NVIDIA Studio 560.94 e usato GamePP Shader Queue Manager per cancellare 5.5GB di cache shader. RTSS ha mostrato il tempo di generazione frame scendere da 18-26ms a 10-13ms. 3DMark ha confermato l'eliminazione degli errori di rendering, restituendo una grafica pulita e stabile senza artefatti visivi.
Categoria:Monitoraggio in tempo reale Ultimo aggiornamento:2026-07-05 11:51:37