Gestione Thread e Alimentazione
Nel cerchio finale contro più squad, i miei FPS crollavano da 144 a 60 senza preavviso, rendendo la mira impossibile. Ho provato a abbassare la qualità dei modelli, ma i nemici distanti diventavano pixelati, causandomi ansia. Ho usato GamePP Power Plan Switcher per bloccare il sistema in High Performance e massimizzare il peso della schedulazione. RTSS ha stabilizzato i frame time a 7-11ms, mentre AIDA64 ha mostrato picchi di CPU a 92℃ e ventole a 2200RPM monitorate via HWiNFO64.