Tearing VR su Peerless Assassin
Nei tunnel della metro, ogni volta che apparivano luci particellari complesse, soffrivo di un tearing visivo vertiginoso in VR. Ho provato a abbassare la risoluzione di rendering; sebbene i frame aumentassero, l'immagine era sfuocata e il tearing persisteva, lasciandomi frustrato. Ho usato GamePP Fan Curve Configuration per abbassare la soglia di risposta termica a 65℃ con una strategia di accelerazione a step. Il frame time è passato da 11-22ms a 8-11ms via RTSS, mentre la temperatura della CPU si è stabilizzata tra 72-78℃ per AIDA64, eliminando i picchi di 82-94℃ rilevati inizialmente da HWInfo.