Ottimizzazione shader per MGS Δ
Nel club illuminato al neon di Night City, il Path Tracing ha causato un sovraccarico di colori strano e strappi allo schermo. Ho provato ad abbassare il livello di ray tracing da Path Tracing a High, ma ha compromesso gravemente la qualità visiva. Ho usato DDU per disinstallare il driver e installato NVIDIA Studio 560.94, poi ho azzerato manualmente la cache dello shader da 6,8 GB a 0 GB tramite GamePP Shader Compilation Queue Management. Il monitoraggio del frame time di RTSS ha mostrato una convergenza da 22-35 ms a 13-16 ms, e 3DMark Path Tracing benchmark ha confermato che gli errori di rendering sono stati eliminati.