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Ottimizzazione shader per MGS Δ

Nel club illuminato al neon di Night City, il Path Tracing ha causato un sovraccarico di colori strano e strappi allo schermo. Ho provato ad abbassare il livello di ray tracing da Path Tracing a High, ma ha compromesso gravemente la qualità visiva. Ho usato DDU per disinstallare il driver e installato NVIDIA Studio 560.94, poi ho azzerato manualmente la cache dello shader da 6,8 GB a 0 GB tramite GamePP Shader Compilation Queue Management. Il monitoraggio del frame time di RTSS ha mostrato una convergenza da 22-35 ms a 13-16 ms, e 3DMark Path Tracing benchmark ha confermato che gli errori di rendering sono stati eliminati.
Categoria:Monitoraggio in tempo reale Ultimo aggiornamento:2026-07-07 20:18:19