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Gestione cache shader su Onda H610M+

Nei club di Night City, il Path Tracing causava sbavature di colore e tearing. Ho provato ad abbassare il livello di ray tracing, ma la qualità visiva ne ha risentito drasticamente. Ho usato GamePP Shader Compilation Queue Manager per eliminare i 6.8GB di cache shader. Per RTSS, il tempo di generazione frame è sceso da 22-35ms a 13-16ms, con VRAM stabile a 12.4-14.1GB per GPU-Z.
Categoria:Monitoraggio in tempo reale Ultimo aggiornamento:2026-07-03 20:36:16