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Ottimizzazione VRAM

Esplorando la galassia di Mass Effect, ho riscontrato stutter irregolari entrando nei pianeti, rendendomi ansioso per la stabilità. Ho provato a abbassare la qualità delle texture, ma la perdita visiva era inaccettabile. Ho usato il GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator per identificare una latenza di 12-18ms, risolvendola con il campionamento Quality e sharpening al 65%. RTSS ha confermato i tempi di frame a 13-18ms e GPU-Z ha mostrato VRAM stabile a 7.2-7.8GB e 65-72°C.
Categoria:Monitoraggio in tempo reale Ultimo aggiornamento:2026-05-20 09:20:08