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Calibrazione Campionamento Immagine

Mentre oscillavo tra i grattacieli, le rotazioni rapide causavano strappi orizzontali che distruggevano l'immersione. Ho provato a forzare il V-Sync dal pannello driver; lo tearing è sparito, ma l'input lag è aumentato di circa 35ms, rendendo i comandi pesanti. Ho risolto usando il GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, impostando la nitidezza DLSS a 60 e la risoluzione al 80%. Il tempo di generazione dei frame è sceso a 8.1-10.5ms per RTSS, la GPU è rimasta a 65-70℃ per AIDA64 e l'uso VRAM è stato di 12.1-14.3GB per GPU-Z.
Categoria:Monitoraggio in tempo reale Ultimo aggiornamento:2026-05-25 12:56:36