Sincronizzazione frame e priorità
Zoomando sulla città, apparivano linee di tearing orribili che rendevano la costruzione frustrante. Ho provato a forzare il V-Sync dal pannello driver, ma il tearing persisteva e avevo 50ms di input lag, come se i comandi fossero nel fango. Ho usato il GamePP Resource Scheduler per impostare la priorità del processo su Real-time e limitare il controller di memoria all'80%. La GPU è rimasta a 62-68°C per GamePP e il jitter del frame time è sceso a 4ms per GamePP, con VRAM a 6.8-7.2GB via GPU-Z, rendendo tutto più sensibile.