Campionamento Immagine DLSS

Vedere le texture degli edifici caricarsi come blocchi pixelati in un mondo così realistico era un colpo letale per l'immersione. Ho provato ad aumentare il file di paging di sistema a 32GB, ma questo ha solo fatto scendere il frame rate da 62 a 48 FPS senza rimuovere la sfocatura. Ho usato GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator per bloccare il sampling rate al 100% e impostare lo sharpening a 72. La latenza di campionamento è scesa a 88-92ns per AIDA64 e il frame time è ora costante tra 16-21ms via RTSS, con VRAM a 7.4-7.9GB per GamePP.
Categoria:Monitoraggio in tempo reale Ultimo aggiornamento:2026-04-19 18:52:53