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Stabilità tensione in GTA VI

Durante i calcoli finali, la tensione a 12V fluttuava tra 12.1V e 11.8V, causando forti jitter. Ho provato a passare alla modalità Prestazioni Alte, ma la tensione è scesa a 11.7V, rendendo tutto più instabile. Ho usato GamePP Resource Scheduler per impostare la priorità su Real-time e un offset di tensione di +0.03V. AIDA64 ha confermato che la tensione si è stabilizzata a 12.0-12.1V, mentre RTSS mostra il tempo di generazione ridotto da 15ms a 9ms.
Categoria:Monitoraggio in tempo reale Ultimo aggiornamento:2026-07-03 20:20:14