Gestione Risorse Onda
Ogni volta che entravo nelle grandi battaglie tra dei, il gioco crashava al desktop senza preavviso, causandomi un'ansia enorme. Ho provato a impostare la memoria virtuale a metà dello spazio disco residuo, ma i tempi di caricamento sono aumentati di 18 secondi e i crash continuavano. Ho risolto usando GamePP Resource Scheduler per impostare la priorità del processo su 'Realtime'. L'utilizzo della memoria si è stabilizzato tra 14.2-14.8GB per HWiNFO64, con una latenza di lettura/scrittura di 88-94ns via GamePP e temperature CPU di 48-54°C per AIDA64.