Calibrazione Campionamento
A 300 km/h, i guardrail e la folla diventavano un dipinto a olio sfocato a causa del DLSS, creando un'ansia visiva e un senso di irrealtà. Ho provato a impostare il DLSS in modalità 'Ultra Performance'; sebbene abbia guadagnato 20 FPS, l'immagine è diventata così sgranata da risultare inutilizzabile. Ho risolto usando GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, alzando la nitidezza da 40 a 72 e regolando i pesi di campionamento. Le texture dell'asfalto sono tornate nitide secondo RivaTuner, mentre la temperatura del core è rimasta stabile tra 65-71℃ via AIDA64 e la VRAM tra 9.2-10.5 GB via GPU-Z.