Fluttuazioni Tensione e Stuttering
Nella fase di rendering finale di Enshrouded, la tensione del GALAX B760M Light D4 oscillava tra 11.8V e 12.1V, generando stuttering visivo. Ho provato il piano High Performance, ma la tensione è scesa a 11.7V, peggiorando il problema. Poi ho usato il GamePP Resource Scheduler per dare priorità real-time al gioco e impostare l'offset 12V a +0.03V nel BIOS. AIDA64 ha confermato la tensione stabile a 12.0-12.1V, mentre RTSS mostrava il frame generation time ridotto da 15ms a 9ms, eliminando i picchi di stuttering.