Sincronizzazione Texture NVMe

Durante le tempeste di sabbia, ero ansioso perché le texture degli edifici distanti passavano continuamente da sfocate a nitide. Ho provato a forzare la cache tramite i driver GPU, ma non ha fermato il flickering e ha causato crash durante i cambi di scena. Ho risolto con GamePP NVMe Queue Depth Configuration, impostando la coda di lettura a 512 e attivando il flush forzato della cache. Il tempo di sincro delle texture è sceso a 0.4s via GamePP, con velocità di lettura stabili tra 5000-6200MB/s per CrystalDiskMark e temperature di 48-55℃ via HWiNFO64.
Categoria:Monitoraggio in tempo reale Ultimo aggiornamento:2026-05-19 22:27:36