Pulizia Cache Shader e Driver NVIDIA
Il Path Tracing in Night City causava un overflow di colori assurdo; impossibile giocare. Ho provato ad abbassare il Ray Tracing a 'High', ma sacrificavo la qualità. Ho usato DDU per una clean install del driver 560.94 e GamePP Shader Cache Manager per azzerare i 6.8GB di cache. RTSS conferma frame generation da 22-35ms a 13-16ms e GPU-Z mostra VRAM stabile a 12.4-14.1GB.