Fix flicker shader Dead Space 2
Notavo uno schermo instabile durante il rendering delle ombre a causa di errori nella coda di compilazione degli shader. Ho provato ad abbassare la qualità grafica, ma il flickering persisteva. Ho usato GamePP Shader Compilation Queue Manager per svuotare manualmente la cache degli shader e ottimizzare il piano di alimentazione. Il frame rate si è stabilizzato a 120 FPS (AIDA64) e l'utilizzo GPU è rimasto costante all'85% (HWiNFO). Ora la resa è stabile e l'esperienza è fluida.