Calibrazione Campionamento
Mentre galoppavo nelle pianure in 4K, lo schermo si bloccava improvvisamente per 0.3 secondi, causandomi un'ansia terribile durante i movimenti rapidi. Ho provato a passare i dettagli da 'Ultra' a 'High', ma la perdita di qualità di luci e ombre era troppo evidente. Ho usato il GamePP Image Sampling Calibrator per alzare l'intensità dello sharpening DLSS a 0.6 e bloccare la scala di rendering al 100%. Grazie a RTSS, ho visto i frame stabilizzarsi tra 62-70 FPS (prima 50-68 FPS), mentre AIDA64 ha confermato temperature GPU costanti tra 65-71℃.