BioShock 4 Texture Flickering
Tuffandomi nelle zone abissali, le texture degli edifici hanno iniziato a sfarfallare in modo inquietante, creando un'atmosfera disturbante per i motivi sbagliati. Ho tentato di aumentare la VRAM virtuale tramite i driver, ma questo ha causato il crash del gioco alla schermata di caricamento, aumentando la mia ansia. Ho risolto usando il pannello di GamePP per impostare la priorità I/O su High e svuotando la cache degli shader. Un test di stress con 3DMark ha confermato la scomparsa del flickering, con temperature VRAM stabili a 52-58℃ per GPU-Z e latenza dati di 110-135ns via AIDA64.