Stabilizzazione CPU in Aka
Ogni attivazione di abilità causava micro-jitter, con le FPS che crollavano da 120 a 90. Abbassare la qualità grafica ha sacrificato troppo l'estetica. Ho usato lo Resource Scheduler di GamePP per impostare la priorità a Real-time e ottimizzare l'affinità dei thread. Dopo aver disabilitato i servizi di sfondo, l'utilizzo CPU si è stabilizzato al 75-85% (Process Explorer) e l'analisi dei frame time ha confermato che l'ottimizzazione dello scheduling ha eliminato le fluttuazioni, garantendo una resa visiva impeccabile.