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Risolvere l'overflow VRAM su Zotac

Incredibile: con 16GB di VRAM vedevo ancora texture sgranate caricando le rovine, con montagne distanti simili a mosaici. Ho provato ad aumentare la memoria virtuale a 64GB, ma non ha risolto il conflitto di scheduling della VRAM e ha anzi aumentato i drop di frame, cosa devastante. Ho quindi usato GamePP Resource Scheduler per forzare la priorità I/O della VRAM in tempo reale, chiudendo i plugin del browser. Il tempo di caricamento texture è sceso da 4s a 1.2s per GamePP, con tempi di risposta VRAM di 12-15ms via RTSS e temperature a 60-66°C per AIDA64.
Categoria:Valutazione prestazioni Ultimo aggiornamento:2026-05-19 12:14:35