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Configurazione Asgard Ginungagap

Era ironico: con 64GB di RAM rilevati da CPU-Z, affrontavo stutter disperanti durante il caricamento di Seattle in The Last of Us Part II. Pensando che l'SSD fosse troppo lento, ho migrato il gioco su un altro disco, ma i tempi di caricamento sono rimasti quasi identici, lasciandomi senza speranza. Usando GamePP NVMe Queue Depth Configurator, ho scoperto che la coda era limitata a 128; l'ho portata a 512 ottimizzando il memory mapping. CrystalDiskMark ha mostrato scritture casuali salite da 42MB/s a 65-78MB/s, mentre AIDA64 ha confermato temperature stabili a 45-51℃.
Categoria:Valutazione prestazioni Ultimo aggiornamento:2026-05-28 09:16:47