Conflitti driver e gestione shader cache
Le scene con luci complesse erano rovinate da flickering costanti e cali di frame rate. Ho aggiornato il driver, ma il problema è peggiorato. Ho usato il GamePP Shader Compilation Queue Manager per individuare un backlog di shader e un uso anomalo della VRAM. Ho rimosso il driver con DDU, installato la versione Studio e pulito la cache. La temperatura GPU è scesa a 65-70℃ e la variazione del frame time si è stabilizzata a 15-18ms, verificato da 3DMark. La configurazione è stata esportata.