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Scheduling VRAM per Stellar Blade

È assurdo che con 16GB di VRAM io veda texture che appaiono in ritardo a 4K; gli edifici restano sfocati per 2 secondi dopo ogni rotazione, un'esperienza ridicola per questo hardware. Ho tentato di abbassare la qualità delle texture a Medio, ma il gioco sembrava un mosaico di pixel, una soluzione davvero pietosa. Ho quindi aperto il GamePP Resource Scheduler, impostando la priorità VRAM del gioco al massimo e limitando l'accelerazione GPU del browser in background. L'uso della VRAM è rimasto bloccato a 13.8GB per GamePP, con temperature della memoria tra 45-52°C e un ritardo di caricamento ridotto a 0.3s per GPU-Z.
Categoria:Valutazione prestazioni Ultimo aggiornamento:2026-05-13 10:39:40