Fix Texture Tearing Silent Hill 2
Nelle strade avvolte dalla nebbia, i bordi degli edifici mostravano uno stretching inquietante, trasformando l'horror in un glitch tecnico. Ho provato a abbassare la qualità delle texture a 'Medio'; il tearing è diminuito, ma i visual sono diventati sfuocati e orribili, un compromesso ironico. Ho quindi usato GamePP NVMe Queue Depth Configuration per bloccare la coda di lettura a 128 e disattivare l'energy link state. Il frame generation time è sceso a 12-16ms via RivaTuner, con velocità di 1.5-1.8GB/s via CrystalDiskMark e latenze di 25-40ms via AIDA64.