Ottimizzazione Shader Shadow of the Kill
Le aree neon di Shadow of the Kill (Test Version) mostravano un tearing assurdo con il Noctua NH-D14. Ho provato ad abbassare il Ray Tracing, ma la qualità grafica ne ha risentito pesantemente. Ho usato DDU per una pulizia totale e resettato la cache shader da 6.8GB a 0 tramite GamePP. RTSS ha confermato il frame time sceso da 22-35ms a 13-16ms. Il rendering è ora impeccabile e l'immersione è finalmente completa. export