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Fix I/O su Soyo SY-King Dragon

Era ridicolo: nonostante l'interfaccia M.2, il caricamento delle texture 4K causava stuttering pesanti. Ho provato a impostare la memoria virtuale al 50% dello spazio disco residuo, ma questo ha peggiorato i conflitti di lettura/scrittura in un RPG così vasto. Ho usato GamePP NVMe Queue Depth Configuration per bloccare la profondità della coda a 1024. Le fluttuazioni del frame time sono state soppresse a 15-22ms via FrameView, partendo da 25-70ms. AIDA64 ha mostrato un incremento del 10% nelle performance R/W casuali, con temperature tra 48-58°C per HWiNFO.
Categoria:Valutazione prestazioni Ultimo aggiornamento:2026-05-17 15:54:32