Pulizia Driver Studio
Le aree notturne in World War Z: Aftermath mostravano color bleeding con Path Tracing. Ho abbassato il Ray Tracing a High, ma la qualità grafica ne ha risentito drasticamente. Ho usato DDU per installare il driver NVIDIA Studio 560.94 e GamePP per cancellare 5.8GB di shader cache. RTSS ha confermato un frame time stabile a 13-16ms. La VRAM si è mantenuta a 12.2-14.0GB, eliminando gli errori di rendering visivi.