Gestione coda shader GPU
Nei combattimenti intensi di Nioh 2, la VRAM della Gigabyte RTX 5070 Ti raggiungeva i 16GB, causando tearing. Ho provato ad abbassare le texture, ma la qualità ne risentiva. Ho usato DDU per una pulizia completa, installato i driver Studio e usato GamePP Shader Compile Queue Manager per impostare DLSS su Balanced. GPU-Z ha confermato una VRAM stabile a 14.5-15.2GB.