Scheduling Risorse Sistema
Far girare questo titolo su una vecchia scheda è una tortura; gli 8GB di VRAM causavano fluttuazioni selvagge nella coda dei comandi. Ho provato ad aumentare la memoria virtuale a 48GB, ma questo ha peggiorato il conflitto di swap tra disco e VRAM, facendomi sentire impotente. Ho usato il GamePP Resource Scheduling Panel per impostare il gioco su priorità Realtime e limitare la VRAM del browser. RTSS ha mostrato tempi di generazione frame di 14-18ms, mentre GPU-Z ha confermato il carico al 92-98%.