Ottimizzazione I/O ASRock
Nel momento più critico della pianificazione urbana, il personaggio scattava a causa dell'input lag; era assolutamente snervante. Ho provato a cambiare le porte USB tra frontali e posteriori, ma il lag appariva comunque a caso. Ho usato GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool per disabilitare tre servizi di sincronizzazione ridondanti. RivaTuner ha mostrato un frame time stabilizzato a 9-13ms, con una latenza di interrupt di 3.1-4.7ms via LatencyMon e CPU usage tra 48-62% via Task Manager.