Ottimizzazione Memoria Indiana Jones
Nei templi antichi, lo schermo si bloccava per circa 0.5 secondi, distruggendo la fluidità dell'avventura. Ho provato a riavviare il livello, ma il problema tornava dopo dieci minuti, il che era incredibilmente frustrante. Ho utilizzato il GamePP Memory Controller Load Monitor per forzare il refresh del pool di memoria e ho bloccato la frequenza a 3600MHz. La latenza di lettura casuale è scesa da 95-110ns a 78-85ns per CrystalDiskMark, con temperature tra 48-54℃ per HWInfo64.