Scheduling Core e Fisica

Contro sciami di insetti, lo schermo si bloccava per 0.5 secondi senza preavviso, un errore fatale in battaglia. Ho provato il piano 'Prestazioni Elevate' di Windows; i P-Core erano più rapidi, ma la latenza degli E-Core restava critica, un fix superficiale. Ho usato GamePP Resource Scheduler per impostare la priorità dei thread su 'Real-time' e bloccare i calcoli fisici sui P-Core. RTSS ha mostrato un frame time stabilizzato a 11-16ms, con temperature CPU tra 75-82℃ per AIDA64 e offset di tensione a 0.01V.
Categoria:Valutazione prestazioni Ultimo aggiornamento:2026-04-29 18:58:47