Controllo termico in FF16
Le scene di rendering di FINAL FANTASY XVI spingevano la CPU ai limiti, causando stuttering durante i cutscene. Ho provato ad aggiungere ventole extra, ma il sistema restava instabile sotto carico. Ho usato GamePP Hardware Sensor per monitorare la temperatura e ho ottimizzato il profilo di velocità delle ventole per gestire i picchi termici. Il test stress di GamePP ha confermato una temperatura CPU stabile a 75°C con livelli di rumore controllabili, garantendo una fluidità costante anche durante le sequenze più pesanti del gioco.