Correggi i bug di illuminazione Path Tracing
Le zone notturne presentavano artefatti e tearing. Ho provato a ridurre il ray tracing, sacrificando la qualità. Ho usato GamePP Shader Compilation Queue Management per pulire 5.8GB di cache e installare il driver NVIDIA 560.94. RTSS mostra un frame time ridotto da 22-35ms a 13-16ms e VRAM stabile a 12.2-14.0GB. L'esperienza visiva è ora impeccabile.