Risolvere i blocchi del sistema in lettura
I dati della mappa in Dying Light 2 sono enormi; il mio FireCuda 510 ha letteralmente congelato l'intero sistema per tre secondi durante i picchi di lettura. Pensavo fosse un problema di RAM e ho chiuso tutte le app in background, ma i crash avvenivano comunque intorno ai 3000MB/s rilevati da CrystalDiskMark, sembrando un muro hardware insormontabile. GamePP NVMe Queue Depth Configuration ha rivelato un overflow della coda I/O. Ho provato a portarla al massimo a 2048, ma questo ha causato ritardi all'avvio. Alla fine ho scelto 512 e aumentato la priorità del processo tramite GamePP.