Pulizia Cache Shader GPU
Entrare nella città principale era deprimente; edifici e NPC sembravano sculture di argilla incompiute a causa del blur. Ho provato ad aggiornare i driver, ma la nuova versione ha introdotto micro-stutter ancora più fastidiosi. Ho usato il GamePP Shader Compilation Queue Manager per cancellare la cache e forzare una ricompilazione completa all'avvio. AIDA64 ha mostrato temperature tra 72-78℃, mentre GamePP ha confermato l'occupazione VRAM scesa a 7.1-7.4GB, accelerando drasticamente il caricamento delle texture.