Dragon Age Veilguard: ASRock Z370M Pro4 e scheduling CPU
Far girare i tripla A moderni su una Z370 è praticamente un test di sopravvivenza per la CPU. Durante i combattimenti il gioco diventava una presentazione di slide, con frame time che saltavano follemente tra 15ms e 120ms. Ho provato a abbassare la risoluzione e a togliere le ombre, ma il gioco sembrava fatto di pixel e i frame non salivano. Ho quindi attivato la modalità di stress estremo di GamePP, bloccando tutti i calcoli fisici sui P-Core e impostando il piano energetico su 'Prestazioni Eccellenti'. Guardando la curva di RTSS, il jittering non è sparito del tutto, ma si è stabilizzato tra 30-50ms, rendendolo appena giocabile.