Loop Restart: Fluttuazioni FPS
Era incredibile pensare che 32GB di RAM potessero ancora causare drop di frame durante i riavvii del loop. Ho provato a disabilitare ogni processo inutile in background, ma nonostante avessi liberato 2GB di RAM, le fluttuazioni persistevano, sembrando un rimedio superficiale. Ho risolto usando GamePP Resource Scheduler per impostare la priorità di accesso alla memoria su 'Highest' e bloccando il controller in modalità alte prestazioni. RTSS ha registrato frame time che convergono a 9-14ms, mentre AIDA64 ha confermato temperature stabili tra 54-60℃.