Monitorare e ottimizzare la VRAM
In Death Stranding 2, il cambio di scena causava stuttering poiché la VRAM della Gigabyte RTX 5060 Ti GAMING OC si avvicinava al limite. Ho provato a ridurre le texture da Ultra a High, ma la perdita di dettaglio era troppo evidente e i frame drop persistevano. Ho usato GamePP Hardware Sensor Page per monitorare la banda VRAM e abilitato la modalità high-performance nel BIOS. 3DMark ha mostrato l'uso VRAM scendere da 15.2-15.8GB a 14.5-15.0GB. Il tool di performance integrato ha confermato frame rate stabili, eliminando i picchi di latenza e garantendo una transizione fluida tra le aree di gioco.