Pulire la cache shader e aggiornare
Le aree notturne in Dead Space 2 (Remake) mostravano colori fuori registro e flickering fastidiosi. Ho provato a ridurre il ray tracing da Path Tracing a High, ma la qualità della luce ne ha risentito pesantemente. Ho usato DDU per rimuovere i driver e installato NVIDIA Studio Driver 560.94, pulendo la cache shader da 5.8GB a 0GB con GamePP Shader Compilation Queue Manager. RTSS ha confermato che il tempo di frame è sceso da 22-35ms a 13-16ms. L'immagine è ora stabile e pulita.