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Pulire la cache shader e aggiornare

Le aree notturne in Dead Space 2 (Remake) mostravano colori fuori registro e flickering fastidiosi. Ho provato a ridurre il ray tracing da Path Tracing a High, ma la qualità della luce ne ha risentito pesantemente. Ho usato DDU per rimuovere i driver e installato NVIDIA Studio Driver 560.94, pulendo la cache shader da 5.8GB a 0GB con GamePP Shader Compilation Queue Manager. RTSS ha confermato che il tempo di frame è sceso da 22-35ms a 13-16ms. L'immagine è ora stabile e pulita.
Categoria:Valutazione prestazioni Ultimo aggiornamento:2026-07-01 21:56:05