Freeze di sistema in CS2
Mentre aggiornavo le risorse delle mappe, il sistema si bloccava per un secondo senza preavviso, una tortura vera in un gioco competitivo. Ho provato a usare il deframmentatore del disco di Windows, che non ha fatto nulla se non aumentare l'usura dell'SSD, lasciandomi senza soluzioni. Ho quindi usato GamePP NVMe Queue Depth Configuration per forzare la cache di scrittura e impostare la coda a 64. CrystalDiskMark ha confermato che le scritture 4K sono salite a 50-58MB/s, mentre AIDA64 ha rilevato temperature di 40-46℃ con tempi di risposta 25-65ms via GamePP Tool.