Cache shader in crescita e stuttering
15ms, poi 38ms: il RTSS evidenziava un picco improvviso mentre la cache shader raggiungeva i 4.2GB. Ogni rilascio di potere comportava un blocco di 2 secondi, rendendo il combattimento inutile. Ho provato a riavviare, ma la cache ricresceva. Ho usato lo Shader Compilation Queue Manager di GamePP per azzerare la cache e resettare la coda di compilazione. Il frame time è converguto a 14-16ms per RTSS, eliminando lo stuttering. Il flusso di gioco è ora reattivo e pulito.