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Gestire la cache degli shader

Le aree notturne mostravano artefatti di colore con Path Tracing, rovinando l'immersione. Ho provato a ridurre i Ray Tracing, ma la qualità grafica era inaccettabile. Ho usato DDU per installare il driver NVIDIA Studio 560.94 e GamePP Shader Compilation Queue Manager per pulire 5.2GB di cache. RTSS ha confermato frame time stabili a 12-15ms, eliminando gli errori di rendering.
Categoria:Valutazione prestazioni Ultimo aggiornamento:2026-07-13 19:21:06